Archive for the 'computer graphics' Category
Flood Fill on 3D Image
Flood Fill merupakan teknik mengarsir yang menggunakan analogi menuangkan cat warna di satu titik yang kemudian cat tersebut akan bergerak meluas hingga merata (menutupi seluruh area yang dibatasi). cat akan meluberi daerah yang memiliki predikat sama (warna yang sama, atau bukan warna tertentu). Adapun jika digunakan predikat bukan warna tertentu maka dikenal sebagai variannya yaitu [...]
Filed under: academic, computer graphics, image processing, work | Leave a Comment
Glowing Image
Lagi iseng di sela-sela kerjaan, malah bikin implementasi fake glow. Mari bahas triknya tahap demi tahap!
Filed under: computer graphics, delphi, hacking, image processing, programming | 9 Comments
Tags: glow
Tulisan ini agak panjang dan sedikit teknis, berisi cerita tentang perkembangan teknologi grafika komputer yang mengarah ke komputasi paralel di GPU sebagai teknologi pendukungnya.
Filed under: akademik, computer graphics, game dev, gamedev, study | 8 Comments
Tags: gpgpu, gpu, parallel computing
Gravitational N Body Simulation
Tugas berikutnya dari mata kuliah sistem berkinerja tinggi adalah tentang data partitioning dan divide and conquer. Dari tiga studi kasus yang ada di Bab 4 Buku Parallel Programmingnya Barry Wilkinson, saya kebagian tugas mengimplementasi kasus N Body Simulation.
Deskripsi dari persoalan ini adalah jika diberikan sejumlah n astronomical body (posisi, dan massa) maka ditanyakan posisi berikutnya [...]
Filed under: akademik, computer graphics, programming | 1 Comment
Tags: openmp, parallel programming, n body simulation, opengl, glut
On Geometry Shader
Malam ini lagi iseng jalan-jalan ke sini lalu dengerin orang-orang bergosip tentang spesifikasi OpenGL 3.0. Di forum tersebut sempat disinggung mengenai apakah fitur Geometry Shader masuk dalam spesifikasi OpenGL 3.0 atau tidak.
waduh, apa pula itu geometry shader?
Ternyata memang saya yang kurang gaul (atau memang perangkatnya yang belum tersedia dan terjangkau untuk umum) kalau geometry shader [...]
Filed under: computer graphics, programming | Leave a Comment
Tags: geometry shader, gpu, shader
