Archive for the 'computer graphics' Category

Flood Fill merupakan teknik mengarsir yang menggunakan analogi menuangkan cat warna di satu titik yang kemudian cat tersebut akan bergerak meluas hingga merata (menutupi seluruh area yang dibatasi). cat akan meluberi daerah yang memiliki predikat sama (warna yang sama, atau bukan warna tertentu). Adapun jika digunakan predikat bukan warna tertentu maka dikenal sebagai variannya yaitu [...]


Glowing Image

30Okt08

Lagi iseng di sela-sela kerjaan, malah bikin implementasi fake glow. Mari bahas triknya tahap demi tahap!


Tulisan ini agak panjang dan sedikit teknis, berisi cerita tentang perkembangan teknologi grafika komputer yang mengarah ke komputasi paralel di GPU sebagai teknologi pendukungnya.


Tugas berikutnya dari mata kuliah sistem berkinerja tinggi adalah tentang data partitioning dan divide and conquer. Dari tiga studi kasus yang ada di Bab 4 Buku Parallel Programmingnya Barry Wilkinson, saya kebagian tugas mengimplementasi kasus N Body Simulation.
Deskripsi dari persoalan ini adalah jika diberikan sejumlah n astronomical body (posisi, dan massa) maka ditanyakan posisi berikutnya [...]


Malam ini lagi iseng jalan-jalan ke sini lalu dengerin orang-orang bergosip tentang spesifikasi OpenGL 3.0. Di forum tersebut sempat disinggung mengenai apakah fitur Geometry Shader masuk dalam spesifikasi OpenGL 3.0 atau tidak.
waduh, apa pula itu geometry shader?
Ternyata memang saya yang kurang gaul (atau memang perangkatnya yang belum tersedia dan terjangkau untuk umum) kalau geometry shader [...]